24.03.2020 / Автор: Денис Гаврилин
Игра - это действие. Пространство ролевой игры должно побуждать к действию, создавать игровые моменты, а игровой мир делать глубже.
локация11.02.2020 / Александр (Волк) Хмелев
На Ролевую Премию "Цель 2019" в разные номинации подано 29 игр.
премия цель_201911.03.2020 / Автор: МГ Лось
Лоси представляют! Правила по сексу, которые мы заслужили! Правила, которые повышают твои шансы на секс, да-да!
механики правил секс11.03.2020 / Автор: Материал из ВикиЛося
Алхимики, используя научный подход вкупе с магическим, могут изготавливать зелья с невероятными свойствами, а также превращать одни ресурсы в другие. В своей работе алхимики используют известные им формулы, чтобы получить то или иное зелье. Для работы алхимику понадобятся формулы, рецепты, ровный стол и смекалка. Все изображения в правилах схематические.
алхимия механики модель правила25.02.2020 / Автор: Вячеслав Рожков (дядя Слава)
Рубикон в этом году переехал на новую базу «Немецкая слобода» - значительно более комфортабельную. Хорошие комнаты с удобствами в номере, горячая вода, два больших зала со сценами, каминный зал. Семинары и гулянки проходили в лифтовых холлах, что не всегда было здорово для мероприятий с численностью 50+, а таких я насчитал преизрядно.
рубикон17.02.2020 / Автор: МК «Золотой шар»
В любом взаимодействии следуйте им, это сделает игру лучше - и вашу, и окружающих.
модели правила тьма_201912.02.2020 / Автор: Илья Ребров
Марионетка, разрезающая путы, изображена здесь потому что, если применить выводы из этого текста, ваши игры станут круче! Не позволяйте внешним обстоятельствам взять вверх над вашей прекрасной ролевой игрой! Боритесь!
подготовка10.02.2020 / Автор: Вячеслав Рожков (дядя Слава)
Нижегородский ролевой конвент. 7-9 февраля 2020.года, около 800 участников.
конвент отчёт20.06.2019 / Александр (Волк) Хмелев
Памятка игротехника составлена для проекта Тьма. Публичная версия. Памятка включает в себе перечень инструментов, которыми должен обладать игротехник. Не все из этих инструментов могут быть использованы, многие в ходе работы будут отброшены за ненадобностью (не создавайте сущностей сверх необходимого), но знать про них он обязан, чтобы быстро включиться в процесс и применять в случае необходимости.
памятка игротехника20.01.2020 / Александр (Волк) Хмелев
(ЛАРП боёвка) v.0.1. Автор искренне считает любые правила по боёвке велосипедом, который двигается на костылях.
боёвка правила сарказм эксперимент16.01.2020 / Автор: Людмила Смеркович
Принципиальная схема устройства игрового мира
схема16.01.2020 / Автор: Л. Смеркович
Мастер-Зилант 2000 9 марта 10.00
диалог лекция расшифровка16.01.2020 / Автор: Magister Ludi
Ведущая Людмила Смеркович
диалог расшифровка16.01.2020 / Автор: Magister Ludi
Игра получила такой маркер "деловая" исключительно по конъюнктурным соображениям. По общему замыслу игра ролевая, с образовательной направленностью
игра16.01.2020 / Автор: А. Скоринкин, Л. Смеркович, П. Шилов
Данные тексты - главные игровые тексты игры в реальном масштабе времени "Квант 1997".
игра16.01.2020 / Автор: Д. Забиров, Л. Смеркович
Действие игры происходит несколько десятилетий спустя от настоящего времени.
игра сценарий16.01.2020 / Автор: Л. Смеркович
Мир этой игры нелогичен и ирреален, для него не существует рационального объяснения происходящего, по крайней мере одного объяснения.
игра сценарий