Статьи

Показаны записи 21-40 из 50.
Ролевые игры и ролевое движение

14.01.2020 / Автор: П. Скулачев

В серьезном подходе Рассматривая информацию об уже проведенных и готовящихся РИ и пытаясь определить, в какую сторону развивается ролевое движение, невольно начинаешь задаваться некоторыми вопросами

Методика ролевой игры

14.01.2020 / Автор: Коллектив авторов

Подготовительные материалы к брошюре молодежной организации "Игровые технологии в образовании" "Методика ролевой игры" (Казань)

игра методика
Тьма…
Тьма…

14.01.2020 / Автор: Татьяна (Лютик) Дмитриевская

Близко к дому, сказали они. Хорошо, подумала я, и придумала концепт, в котором мне, так же, как и в жизни, будут очень важны близкие люди, остальные, подумала я, будут настолько не важны, что можно будет их грабить и убивать.

отчёт тьма_2019
Рефлексия после туманов Ravenloft
Рефлексия после туманов Ravenloft

11.06.2019 / Александр (Волк) Хмелев

Сразу после игры было много мыслей, которые планомерно выветриваются из головы вместе с туманом. Но я всё таки попробую порефлексировать и выделить несколько мыслей.

отчёт рефлексия
Деткон 2020

13.01.2020 / Автор: Tata Mayskaja

конвент
Материалы к ролевой игре по теме "Мифы Древней Греции"

12.01.2020 / Автор: Ю. Ю. Лазарев

Учебная тема, посвященная мифам древней Эллады, обязательно присутствует в традиционных программах по истории, литературе и экспериментальных курсах "Мировая художественная культура" (МХК) и "История мировой культуры" (ИМК).

игра
Выездная ролевая игры для детей "Остров сокровищ"

12.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская, Л. Е. Смеркович, В. В. Хабаров

Научить играющих действовать в быстро и неожиданно меняющейся обстановке; развить способность договариваться с людьми иных взглядов, культуры, системы ценностей; показать детям необходимость умения решать логические задачи, а также привести им примеры простейших шифров.

игра
ПРИ «Черный Отряд» / LARP "Black Company"

27.12.2019 / Автор: Всеволод (Phoenix) Пономарев

Замки, ключи и отмычки 2.0
Замки, ключи и отмычки 2.0

29.05.2019 / Александр (Волк) Хмелев

2.0 потому что это уже модернизированные правила. Впервые они написаны для ПРИ Александрии. Дикие игры, сейчас мы их переработали и расширили для ПРИ Сказка о последнем Драконе. Модель универсальная, поэтому подходит практически любой игре где есть локации, двери, замки и намёки на инженерию.

инженерия модели
Павильонная ролевая игра "Законы Хаммурапи"

11.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская

Для успешного участия в РИ школьники должны знать культуру и обычаи того времени, представлять социальную структуру общества, уверенно пользоваться необходимым словарным запасом.

игра
Хоббитские игрища в России

11.01.2020 / Автор: А. И. Ермолаев, Л. Е. Смеркович

Начиная с 1989 года разрозненные и фактически не имеющие информации друг о друге группы, занимавшиеся ролевыми играми в различных городах нашей страны, объединили свои усилия.

Советы желающим мастерить

11.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская

Необходимо разъяснить школьникам, что не следует переносить жизненные отношения в Игру и наоборот - игровые обиды в жизнь. Вася Иванов не отвечает за поведение викинга Олафа!

Особенности настольных ролевых игр и их применение при изучении истории

11.01.2020 / Автор: Л. Е. Смеркович, Б. Ю. Фетисов, Д. Г. Шайкин

Настольные ролевые игры (далее - НРИ) не требуют от организаторов больших материальных затрат, вроде подготовки реквизита и полигона, а также специальной физической подготовки участников.

Применение ролевых игр в обучении и воспитании

11.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская

При первом знакомстве с методикой ролевых игр напрашивается мысль, что это почти идеальное средство для изучения не истории, но истории культуры.

Ролевая игра и ее исторические корни

11.01.2020 / Автор: А. И. Ермолаев

Игра - неотъемлимая часть нашей жизни, игра присутствует в жизни любого достаточно высокоорганизованного животного.

Лагерь Квант-96. Предисловие пять лет спустя

11.01.2020 / Автор: Смеpкович Л.

Наткнувшись в архиве на этот текст, я перечитала его не с ностальгической грустью, а с все более крепнущим убеждением, что его необходимо публиковать.

Готика-1 (безнадёжная попытка рефлексии)

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Готика была страшной игрой. Прежде всего - для мастеров. Не говоря уже о том, что в процессе самой игры

рефлексия
Многоуровневые вводные и их роль в формировании саморазвивающейся игры

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Hачиная писать эту статью, я была уверена в ее полезности для начинающих мастеров.