Статьи

Показаны записи 41-60 из 63.
Выездная ролевая игры для детей "Остров сокровищ"

12.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская, Л. Е. Смеркович, В. В. Хабаров

Научить играющих действовать в быстро и неожиданно меняющейся обстановке; развить способность договариваться с людьми иных взглядов, культуры, системы ценностей; показать детям необходимость умения решать логические задачи, а также привести им примеры простейших шифров.

игра
ПРИ «Черный Отряд» / LARP "Black Company"

27.12.2019 / Автор: Всеволод (Phoenix) Пономарев

Замки, ключи и отмычки 2.0
Замки, ключи и отмычки 2.0

29.05.2019 / Александр (Волк) Хмелев

2.0 потому что это уже модернизированные правила. Впервые они написаны для ПРИ Александрии. Дикие игры, сейчас мы их переработали и расширили для ПРИ Сказка о последнем Драконе. Модель универсальная, поэтому подходит практически любой игре где есть локации, двери, замки и намёки на инженерию.

инженерия модели
Павильонная ролевая игра "Законы Хаммурапи"

11.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская

Для успешного участия в РИ школьники должны знать культуру и обычаи того времени, представлять социальную структуру общества, уверенно пользоваться необходимым словарным запасом.

игра
Хоббитские игрища в России

11.01.2020 / Автор: А. И. Ермолаев, Л. Е. Смеркович

Начиная с 1989 года разрозненные и фактически не имеющие информации друг о друге группы, занимавшиеся ролевыми играми в различных городах нашей страны, объединили свои усилия.

Советы желающим мастерить

11.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская

Необходимо разъяснить школьникам, что не следует переносить жизненные отношения в Игру и наоборот - игровые обиды в жизнь. Вася Иванов не отвечает за поведение викинга Олафа!

Особенности настольных ролевых игр и их применение при изучении истории

11.01.2020 / Автор: Л. Е. Смеркович, Б. Ю. Фетисов, Д. Г. Шайкин

Настольные ролевые игры (далее - НРИ) не требуют от организаторов больших материальных затрат, вроде подготовки реквизита и полигона, а также специальной физической подготовки участников.

Применение ролевых игр в обучении и воспитании

11.01.2020 / Автор: Т. А. Борщевская

При первом знакомстве с методикой ролевых игр напрашивается мысль, что это почти идеальное средство для изучения не истории, но истории культуры.

Ролевая игра и ее исторические корни

11.01.2020 / Автор: А. И. Ермолаев

Игра - неотъемлимая часть нашей жизни, игра присутствует в жизни любого достаточно высокоорганизованного животного.

Лагерь Квант-96. Предисловие пять лет спустя

11.01.2020 / Автор: Смеpкович Л.

Наткнувшись в архиве на этот текст, я перечитала его не с ностальгической грустью, а с все более крепнущим убеждением, что его необходимо публиковать.

Готика-1 (безнадёжная попытка рефлексии)

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Готика была страшной игрой. Прежде всего - для мастеров. Не говоря уже о том, что в процессе самой игры

рефлексия
Многоуровневые вводные и их роль в формировании саморазвивающейся игры

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Hачиная писать эту статью, я была уверена в ее полезности для начинающих мастеров.

Игра в жизнь, или Сага о взрослых, впавших в детство

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Искатель, дерзнувший провести Обряд, прежде всего должен выбросить все, тяготящее его и следует Искателю быть уверенным в себе и хладнокровным.

Проектирование ролевой игры, как структуры игровых мест

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович, П. Шилов

Создание ролевой игры является своего рода искусством, поэтому формализовать процедуры подготовки и проведения РИ крайне сложно.

В помощь играющим во власть

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Первая серия "Араканы-2" навела меня на ряд размышлений, которые, я надеюсь, пригодятся и мастерам и игрокам.

Сценирование ролевой игры

11.01.2020 / Автор: Двирник С. И., Смеркович Л. Е.

При подготовке ролевой игры наряду с созданием сюжета необходимо выделить еще один важный этап ю расстановку людей по игровым местам.

Ролевая игра "Остров Майн" как пример моделирования менталитета и бытовых особенностей раннесредневековой Исландии

11.01.2020 / Автор: Бугpов Д., Смеpкович Л.

Сценарий РИ "Остров Майн" создавался под влиянием памятников древнеисландской литературы ХIII в., описывающих события так называемого "века саг", т.е. времени между 930 и 1030 гг. Сама идея проведения Игры по сюжетам исландских саг возникла у авторов не только по сугубо личным мотивам (как следствие длительного увлечения историей и литературой средневековой Скандинавии или в результате разового потрясения, полученного при первом знакомстве с этим огромным пластом культуры), но и по ряду обьективных субьективных причин.

О пользе кризисов-2, или Причём тут Игры?

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Статья "О пользе кризисов-1" была опубликована кроме "Мастерятника" в журнале "Мое королевство" и, как ни странно, имела некоторый резонанс. Меня тем более удивили письма с отзывами на эту статью, пришедшие из других городов, что в Казани весь мой пафос был попросту пофигирован. Будучи занудой, я все-таки хочу написать еще раз на ту же тему, хотя бы потому, что теперь я более подробно представляю себе ситуацию, связанную с РИ, благодаря ряду событий и обсуждений.

Миф и психика в игре

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Под мифом здесь я понимаю следующий феномен. У человека есть представления о действительности.