Статьи

Показаны записи 81-95 из 95.
Многоуровневые вводные и их роль в формировании саморазвивающейся игры

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Hачиная писать эту статью, я была уверена в ее полезности для начинающих мастеров.

В помощь играющим во власть

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Первая серия "Араканы-2" навела меня на ряд размышлений, которые, я надеюсь, пригодятся и мастерам и игрокам.

Сценирование ролевой игры

11.01.2020 / Автор: Двирник С. И., Смеркович Л. Е.

При подготовке ролевой игры наряду с созданием сюжета необходимо выделить еще один важный этап ю расстановку людей по игровым местам.

Проектирование ролевой игры, как структуры игровых мест

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович, П. Шилов

Создание ролевой игры является своего рода искусством, поэтому формализовать процедуры подготовки и проведения РИ крайне сложно.

Игра в жизнь, или Сага о взрослых, впавших в детство

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Искатель, дерзнувший провести Обряд, прежде всего должен выбросить все, тяготящее его и следует Искателю быть уверенным в себе и хладнокровным.

Игры на развитие

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Читая в презентациях игр, слыша в докладах на "Зиланте" и просто в разговорах с мастерами и игроками словосочетание "игры на отыгрыш", я уже больше года ощущала некоторый внутренний протест.

Миф и психика в игре

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Под мифом здесь я понимаю следующий феномен. У человека есть представления о действительности.

О пользе кризисов-2, или Причём тут Игры?

11.01.2020 / Автор: Л. Смеркович

Статья "О пользе кризисов-1" была опубликована кроме "Мастерятника" в журнале "Мое королевство" и, как ни странно, имела некоторый резонанс. Меня тем более удивили письма с отзывами на эту статью, пришедшие из других городов, что в Казани весь мой пафос был попросту пофигирован. Будучи занудой, я все-таки хочу написать еще раз на ту же тему, хотя бы потому, что теперь я более подробно представляю себе ситуацию, связанную с РИ, благодаря ряду событий и обсуждений.

Ролевая игра "Остров Майн" как пример моделирования менталитета и бытовых особенностей раннесредневековой Исландии

11.01.2020 / Автор: Бугpов Д., Смеpкович Л.

Сценарий РИ "Остров Майн" создавался под влиянием памятников древнеисландской литературы ХIII в., описывающих события так называемого "века саг", т.е. времени между 930 и 1030 гг. Сама идея проведения Игры по сюжетам исландских саг возникла у авторов не только по сугубо личным мотивам (как следствие длительного увлечения историей и литературой средневековой Скандинавии или в результате разового потрясения, полученного при первом знакомстве с этим огромным пластом культуры), но и по ряду обьективных субьективных причин.

ПРИ «Черный Отряд» / LARP "Black Company"

27.12.2019 / Автор: Всеволод (Phoenix) Пономарев

Механический отчёт с "WarCraft: Лики войны"

19.11.2019 / Александр (Волк) Хмелев

Игра удалась - это исключительно моё мнение не претендующее на истину в последней инстанции.

итоги механики отчёт правила рефлексия
Конфликтная матрица Кая

19.11.2019 / Автор: Александр «Кай» Городецкий

Очень часто задаётся вопрос: о чём будет игра? Это вполне закономерное желание игрока узнать, на что он потратит свои время и деньги. Многих мастеров данный вопрос ставит в тупик, они начинают сочинять сложные конструкции, которые выглядят искусственно. Дело в том, что, ...

Тьма 2019. Памятка игротехника (паблик версия)
Тьма 2019. Памятка игротехника (паблик версия)

20.06.2019 / Александр (Волк) Хмелев

Памятка игротехника составлена для проекта Тьма. Публичная версия. Памятка включает в себе перечень инструментов, которыми должен обладать игротехник. Не все из этих инструментов могут быть использованы, многие в ходе работы будут отброшены за ненадобностью (не создавайте сущностей сверх необходимого), но знать про них он обязан, чтобы быстро включиться в процесс и применять в случае необходимости.

памятка игротехника
Рефлексия после туманов Ravenloft
Рефлексия после туманов Ravenloft

11.06.2019 / Александр (Волк) Хмелев

Сразу после игры было много мыслей, которые планомерно выветриваются из головы вместе с туманом. Но я всё таки попробую порефлексировать и выделить несколько мыслей.

отчёт рефлексия
Замки, ключи и отмычки 2.0
Замки, ключи и отмычки 2.0

29.05.2019 / Александр (Волк) Хмелев

2.0 потому что это уже модернизированные правила. Впервые они написаны для ПРИ Александрии. Дикие игры, сейчас мы их переработали и расширили для ПРИ Сказка о последнем Драконе. Модель универсальная, поэтому подходит практически любой игре где есть локации, двери, замки и намёки на инженерию.

инженерия модели